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Plateforme de combat Grotte de Cristal, actif 3D Unreal Engine optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence les cassures de strates, les bords de roche érodés, et le contraste entre la forme de base et le matériau peignable.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Plateforme de Combat Grotte de Cristal sert de base de terrain et de diorama pour les peintres et les maîtres de jeu. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des cassures de strates, des bords de roche érodés et une profondeur de crevasse ombragée conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les couches de surface, les transitions de bords et les détails à l'échelle miniature ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la forme de base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires.
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