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Poivron de jardin 3D Asset pour Niveaux de Moteur de Jeu

Le Poivron de jardin est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Low Poly de Poivron de Jardin, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les nervures des feuilles, des silhouettes de légumes claires.
Poivron de jardin 3D Asset pour Niveaux de Moteur de Jeu Modèle 3D Low Poly de Poivron de Jardin, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les nervures des feuilles, des silhouettes de légumes claires.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vegetables
  • Type d'objet Food Vegetable
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Poivron de jardin est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le légume soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Poivron de jardin se lit comme le légume que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Poivron de jardin est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Poivron de jardin, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du légume, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Poivron de jardin est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'intégrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Poivron de jardin convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Poivron de jardin est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de poivron de jardin et des proportions de poivron lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Poivron de jardin ?
Le Poivron de jardin est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du poivron de jardin et les proportions du poivron sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent le Poivron de jardin reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du poivron de jardin et des proportions du poivron, avec la forme de la racine et la texture de la peau ajoutant le détail de support qui distingue le Poivron de jardin des téléchargements voisins. La texture de peau naturelle et les détails de surface frais doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Poivron de jardin peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Le Poivron de jardin peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.