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La Ponceuse Compacte est un modèle 3D industriel prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines temps réel ou studio.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Ponceuse Compacte est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour une intégration directe dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que l'outil soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Ponceuse Compacte est reconnaissable : forme familière, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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