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Portail de ville enfouie basse densité 3D pour constructions en temps réel

Modèle basse densité de portail de ville enfouie, prêt pour le jeu et optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en valeur la silhouette de la ville enfouie, les proportions du portail de la ville, et les détails des blocs de pierre et des bords usés.

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Modèle 3D basse densité de portail de ville enfouie, vue à trois quarts du viewport du jeu, montrant de la pierre ancienne, des vestiges construits.
Portail de ville enfouie basse densité 3D pour constructions en temps réel Modèle 3D basse densité de portail de ville enfouie, vue à trois quarts du viewport du jeu, montrant de la pierre ancienne, des vestiges construits.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Ruins & Caves
  • Type d'objet Ruin Cave Scene
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Univers Ruins Caves
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le portail de ville enfouie sert d'atout pour les scènes de ruines et de grottes dans les constructions de type fantasy et survie. La conception légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette de la ville enfouie, les proportions du portail de la ville et l'architecture endommagée utilisables dans les scènes Unity, Unreal, VR ou mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement des débris restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les repères d'échelle aident le portail de ville enfouie à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le portail de ville enfouie fonctionne en temps réel dans les pipelines Unity, Unreal et de jeux mobiles. Pour les agencements cinématiques, le portail de ville enfouie devrait réduire le temps d'installation en rendant la silhouette de la ville enfouie, les proportions du portail de la ville et l'architecture endommagée disponibles sans reconstruire le sujet à partir de zéro. Les acheteurs en temps réel devraient voir une silhouette compacte, des régions UV propres et des emplacements de matériaux qui survivent à l'importation. Les scènes Unity, Unreal et VR bénéficient lorsque la silhouette de la ville enfouie, les proportions du portail de la ville et l'architecture endommagée restent lisibles à distance de jeu. Les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et le placement des débris donnent à l'atout une seconde couche d'utilité dans les niveaux de jeu. La finition des blocs de pierre, des parois de grotte, des débris et des bords usés est un point de départ plutôt qu'une direction artistique finale, de sorte que les artistes peuvent ajuster la rugosité, la couleur et la densité des textures pour leur scène cible. La rupture du sol spécifique au biome, les transitions de bordure et les formes de repères aident les artistes à intégrer des agencements de ruines et de grottes praticables qui se lisent clairement sous la lumière d'une torche ou la lumière du jour.

FAQ

Answers for this exact model page

Le portail de ville enfouie convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le portail de ville enfouie est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles de la ville enfouie et du portail de la ville. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le portail de ville enfouie peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le portail de ville enfouie est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la ville enfouie et les proportions du portail de la ville sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi le portail de ville enfouie diffère-t-il des atouts voisins ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la ville enfouie et des proportions du portail de la ville, avec une architecture endommagée et des espaces praticables ajoutant les détails de support qui différencient le portail de ville enfouie des téléchargements voisins. Les blocs de pierre, les parois de grotte et les bords usés devraient rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le portail de ville enfouie dans des travaux de production ?
Le portail de ville enfouie peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les agencements cinématiques, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.