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Le purificateur d'air rétro est un meuble modulaire 3D conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, le rendent léger et compatible avec les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le purificateur d'air rétro modulaire s'empile pour des constructions de kitbash avec des joints faciles à assembler et des pivots partagés. Ce kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, conservant ainsi un rythme visuel cohérent. Que l'appareil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le purificateur d'air rétro se présente comme prévu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, s'intégrant ainsi aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
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