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Actif de jeu Unreal Engine, racines de palétuvier de marais, pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de palétuvier de marais, proportions des racines de palétuvier, amas de feuilles et détails de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Racines de palétuvier de marais fonctionne comme un pack de végétation et un actif de feuillage pour les scènes extérieures. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de palétuvier de marais, des proportions de racines de palétuvier, et des amas de feuilles conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque l'épaisseur de la tige, la densité de dispersion et les détails de variation de croissance restent visibles depuis la caméra principale. Les amas de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact avec le sol prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production reste plus facile lorsque les amas de feuilles et l'espacement restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les amas de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact avec le sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident les racines de palétuvier de marais à se placer à côté des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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