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Lune de Glace est une scène 3D prête pour le cinéma et les effets visuels. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et l'exportation dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lune de Glace est une construction 3D réaliste prête pour le cinéma, les effets visuels et la visualisation de produits. La scène prête conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mi-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes lumière de réaliser des gros plans sans reconstruire la scène. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, s'intégrant ainsi aux rigs de scène existants. Que la scène soit dans un plan principal ou une passe de layout rapide, Lune de Glace se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, assurant une intégration sans reconstruction de shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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