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Modèle de jonc d'eau basse poly, prêt pour le jeu, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Jonc d'Eau sert de ressource d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. Sa conception légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la ligne d'eau utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. La courbure de la bande, le siège en pierre et les détails de transition du rivage ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage donnent à la finition de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise de production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons d'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le jonc d'eau stylisé à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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