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Asset de jeu Rivage d'île lacustre Unity pour scènes Unity et travail de niveau en temps réel. Indices visuels clés : transition de rivage humide, direction du flux, surface de l'eau et matériaux du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Rivage d'île lacustre fonctionne comme un asset d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs et les emplacements de matériaux, en gardant la transition de rivage humide, la direction du flux et le détail de la ligne d'eau lisibles en éclairage temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la transition de rivage, les zones humide-sec et les détails des ondulations restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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