Aperçu compressé
Version compressée pour révision
Modèle de jeu Rivage d'île lacustre pour Unreal Engine, optimisé pour les niveaux et l'éclairage temps réel. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux, et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.
Sélectionnez une version à télécharger
Version compressée pour révision
Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Rivage d'île lacustre s'adresse aux acheteurs comparant un modèle axé sur les éléments aquatiques pour les jeux. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rivage humide, une direction de flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images d'aperçu, la transition de rivage, les zones humide-sec et les détails des ondulations expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le rivage d'île lacustre à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
Nous proposons un accès API personnalisé. Si vous êtes intéressé, veuillez laisser vos coordonnées.
Laissez votre e-mail ou Telegram (vous pouvez fournir les deux).