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Asset Unity de ruines de sanctuaire abandonné construit autour de la silhouette du sanctuaire abandonné et des proportions des ruines du sanctuaire. La pierre et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ruines de sanctuaire abandonné cible les acheteurs comparant un asset axé sur les ruines et les grottes pour les jeux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette du sanctuaire abandonné, les proportions des ruines du sanctuaire et l'architecture endommagée lisibles dans l'éclairage en temps réel. Dans les images de prévisualisation, les espaces praticables, la maçonnerie vieillie et les détails de placement des débris expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident les ruines du sanctuaire abandonné à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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