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La Sacoche de pièces d'aventurier est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent l'intégration, la légèreté et l'exportation dans les pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sacoche de pièces d'aventurier est un atout 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation propre dans les projets existants. Que l'objet soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, la Sacoche de pièces d'aventurier se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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