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Actif de jeu Unreal Engine pour salle d'attente d'hôpital, optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la silhouette de la salle d'attente, les proportions de la salle d'attente et le contraste des matériaux des murs, du sol et des équipements.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La salle d'attente d'hôpital fonctionne comme une scène d'environnement intérieur pour la visualisation architecturale, les rendus de produits et les agencements de pièces cinématographiques. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec la silhouette de la salle d'attente, les proportions de la salle d'attente et l'agencement de la pièce conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Le placement des équipements, la circulation à échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les murs, les sols, les équipements, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires.
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