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Salle de caverne de cristal Actif pour moteur Unreal, optimisé pour les niveaux et l'éclairage en temps réel. Il met en valeur les ruptures de strates, les bords de roche érodés et les détails de blocs de pierre et de bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Salle de caverne de cristal L'environnement fonctionne comme un actif de scène de ruine et de grotte pour les constructions de fantaisie et de survie. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des ruptures de strates, des bords de roche érodés et une profondeur de crevasse ombragée conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bords et les détails d'architecture endommagés restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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