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Modèle low poly de salle de caverne de cristal prêt pour le jeu, pour des jeux légers, des scènes VR et des aperçus mobiles. Indices visuels clés : ruptures de strates, bords de roche érodés, blocs de pierre et bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La salle de caverne de cristal sert d'atout de scène de ruine et de grotte pour les constructions de fantaisie et de survie. La construction légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend les ruptures de strates, les bords de roche érodés et la profondeur des crevasses ombragées utilisables dans Unity, Unreal, VR ou des scènes mobiles. Les couches de surface, les transitions de bords et les détails architecturaux endommagés ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les blocs de pierre, les murs de grotte, les débris et les bords usés donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires.
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