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Actif de jeu Unreal Engine Scène de hall d'hôtel optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel. Il met en évidence la silhouette du hall d'hôtel, les proportions de la scène du hall et le contraste des matériaux des murs, du sol et des appareils.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Scène de hall d'hôtel fonctionne comme une scène d'environnement intérieur pour la visualisation architecturale, les rendus de produits et les agencements de pièces cinématographiques. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec la silhouette du hall d'hôtel, les proportions de la scène du hall et l'agencement de la pièce conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque le placement des appareils, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols restent visibles depuis l'angle de caméra principal. Les murs, les sols, les appareils, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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