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Actif de jeu Unity, scène de lagon jungle, axé sur le chevauchement dense du feuillage et la couverture végétale humide du sol. L'eau et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de scène de lagon jungle fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions conviviales pour les prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant le chevauchement dense du feuillage, la couverture végétale humide du sol et la rupture du chemin des racines lisibles en éclairage temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bord et les détails de transition du rivage restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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