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La Scie Propre est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie nette facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Scie Propre est livrée comme un actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Standard et URP de Unity, avec un empilement de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que l'outil soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, la Scie Propre est reconnue comme l'outil attendu : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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