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Asset de jeu Unity de section de voie navigable de canal pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Indices visuels clés : transition de rivage humide, direction du flux, surface de l'eau et matériaux du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La section de voie navigable de canal couvre un objet étroit dans les caractéristiques de l'eau. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la ligne d'eau lisibles en éclairage temps réel. Elle peut fonctionner comme un téléchargement unique, un asset compagnon ou une entrée de marché ciblée où la transition de rivage, les zones humide-sec et les détails des ondulations sont importants pour la sélection. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations du rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la section de voie navigable de canal à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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