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Asset de jeu Unreal Engine Section de voie navigable de canal optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Section de voie navigable de canal fonctionne comme un asset d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rivage humide, une direction du flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la transition du rivage, les zones humide-sèche et les détails des ondulations restent visibles depuis l'angle de caméra principal. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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