Aperçu compressé
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Modèle low-poly de segment de rivière prêt pour le jeu, conçu autour de la transition de rivage humide et de la direction du flux. L'eau et la finition supportent les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le segment de rivière s'adresse aux acheteurs recherchant un atout aquatique ciblé pour les jeux. La conception légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la transition de rivage humide, la direction du flux et le détail de la ligne d'eau utilisables dans les scènes Unity, Unreal, VR ou mobiles. Dans les images d'aperçu, les couches de surface, les transitions de bord et les détails de transition de rivage expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le segment de rivière modulaire à s'intégrer à côté des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
Use cases, fit and pre-production checks
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