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Actif de jeu Unity de segment de tunnel de mine construit autour de la silhouette de tunnel de mine et des proportions de segment de tunnel. La pierre et les supports de finition des scènes Unity et le travail de niveau temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le segment de tunnel de mine couvre une intention d'objet étroite dans les Ruines & Grottes. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions conviviales pour les prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette du tunnel de mine, les proportions du segment de tunnel et l'architecture endommagée lisibles dans l'éclairage temps réel. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon ou une entrée de marché ciblée où les écarts praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement des débris sont importants pour la sélection. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés donnent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production reste plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le segment de tunnel de mine à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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