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Set de Sushi Street Food 3D pour Niveaux Temps Réel

Le Set de Sushi Street Food est un modèle 3D de nourriture prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'assiette facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Low Poly Set de Sushi Street Food, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les sauces, composition de l'assiette.
Set de Sushi Street Food 3D pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D Low Poly Set de Sushi Street Food, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les sauces, composition de l'assiette.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Meals
  • Type d'objet Prepared Meal
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Univers Meal Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Set de Sushi Street Food est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'assiette soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Set de Sushi Street Food se lit comme l'assiette attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Set de Sushi Street Food est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Set de Sushi Street Food, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'assiette, et le nommage suit les conventions familières des studios, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Set de Sushi Street Food est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Set de Sushi Street Food convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Set de Sushi Street Food est destiné à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de nourriture de rue et des proportions de sushi lisibles. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Le Set de Sushi Street Food peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le Set de Sushi Street Food est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de nourriture de rue et les proportions de sushi sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Set de Sushi Street Food se différencie-t-il des assets voisins ?
La première impression doit provenir de la silhouette de nourriture de rue et des proportions de sushi, avec la structure des portions et la présentation ajoutant le détail de support qui différencie le Set de Sushi Street Food des téléchargements voisins. Les détails de surface frais et la céramique doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Set de Sushi Street Food dans des travaux de production ?
Le Set de Sushi Street Food peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus de menus, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.