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Smartphone Compact Modèle 3D pour Niveaux de Jeux

Smartphone Compact est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, textures PBR pré-calculées et UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles temps réel.

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Modèle 3D Smartphone Compact, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, proportions fines de l'appareil.
Smartphone Compact Modèle 3D pour Niveaux de Jeux Modèle 3D Smartphone Compact, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, proportions fines de l'appareil.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs temps réel, Smartphone Compact fonctionne de manière fluide - la topologie optimisée et les textures PBR pré-calculées le rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Standard et URP de Unity avec un packing de canaux prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration sur les builds de niveaux. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Smartphone Compact se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus douces. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Smartphone Compact est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un combiné reconnaissable, Smartphone Compact offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. L'emballage prêt pour Unity sur le modèle Smartphone Compact utilise les shaders Standard ou URP avec un packing de canaux prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel, réduisant le temps de configuration sur les builds de niveaux. Sur la version prête pour le jeu de Smartphone Compact, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions familières des studios, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, Smartphone Compact est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment utiliser Smartphone Compact dans Unity ?
Smartphone Compact convient à Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires et une hiérarchie de module caméra et un rapport écran/cadre lisibles. Les formats de transfert pratiques sont FBX et OBJ, tandis que les fichiers Blender sont utiles si des modifications sont nécessaires. Créez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions mobiles autour.
Quel chemin d'exportation convient à Smartphone Compact dans Unity ?
Smartphone Compact fonctionne mieux dans Unity via une remise FBX ou OBJ, avec Blender utilisé pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage de l'échelle. Gardez la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre clairs avant de construire des prefabs, des collisions ou des variantes LOD. GLB n'est utile que lorsqu'une prévisualisation web est également nécessaire.
Quels détails rendent Smartphone Compact reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot de caméras ajoutant le détail de support qui distingue Smartphone Compact des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Smartphone Compact peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Smartphone Compact peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de bureau, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.