Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Smartphone phare 3D pour jeux en temps réel

Le Smartphone phare est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, textures PBR pré-calculées et UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Modèle 3D de smartphone phare en basse résolution, vue de jeu à trois quarts, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.
Smartphone phare 3D pour jeux en temps réel Modèle 3D de smartphone phare en basse résolution, vue de jeu à trois quarts, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs temps réel, le Smartphone phare fonctionne de manière légère - la topologie optimisée et les textures PBR pré-calculées le rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un rendu en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'asset s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une séquence rapide, le Smartphone phare se présente comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques rigides et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Smartphone phare est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un appareil reconnaissable, le Smartphone phare offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. La géométrie en basse résolution de l'asset Smartphone phare est dimensionnée pour les moteurs temps réel, avec des UV en atlas unique et des normales de sommets propres qui s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop de LOD. La silhouette reste lisible à distance de jeu, ce qui est important lorsque l'accessoire sert de décor plutôt que de point focal. Sur la version prête pour le jeu du Smartphone phare, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique, permettant aux artistes de rééquilibrer l'ombrage sans avoir à déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Smartphone phare est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Smartphone phare convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Smartphone phare est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une hiérarchie de module caméra et un rapport écran/cadre lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Smartphone phare ?
Le Smartphone phare est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Smartphone phare se distingue-t-il des assets voisins ?
La première impression doit provenir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot caméra ajoutant les détails de soutien qui différencient le Smartphone phare des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Smartphone phare dans des travaux de production ?
Le Smartphone phare peut être utilisé dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de bureau, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.