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La Sonde Météo Spatiale est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le satellite facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Sonde Météo Spatiale est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-cuites et une configuration de matériau compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant au satellite de s'intégrer proprement dans les projets de moteur existants. Que le satellite soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Sonde Météo Spatiale est reconnue comme le satellite attendu par les acheteurs : forme familière, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, assurant l'intégration du fichier dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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