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La Station Spatiale Orbitale est une scène 3D prête à l'emploi, conçue pour le cinéma et les effets visuels. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie soignée facilitent son intégration, son éclairage et son rendu dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Station Spatiale Orbitale est une construction 3D réaliste, prête pour le cinéma, les effets visuels et la visualisation de produits. Sa structure prête à l'emploi maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Sa géométrie mi-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes d'éclairage de réaliser des gros plans sans reconstruire la station. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, permettant à la station de s'intégrer dans les rigs de scène existants. Que la station soit au centre d'un plan principal ou dans une passe de mise en page rapide, la Station Spatiale Orbitale se présente comme les acheteurs l'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
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