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Structure de lit à baldaquin est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent le lit facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Structure de lit à baldaquin est un atout 3D optimisé pour Unity, avec topologie optimisée, zones de matériaux séparées et UVs adaptés au moteur. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un empaquetage de canaux prévisible, assurant une importation propre du lit dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le lit soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Structure de lit à baldaquin se lit comme le lit attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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