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Table basse ronde, asset 3D Unreal Engine pour moteurs de jeu

La table basse ronde est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre rendent la table facile à placer, légère et intégrable dans les pipelines de studio ou en temps réel.

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Table basse ronde modèle 3D, salon, vue trois-quarts avant, fenêtre de rendu Unreal Engine, détail grain de bois.
Table basse ronde, asset 3D Unreal Engine pour moteurs de jeu Table basse ronde modèle 3D, salon, vue trois-quarts avant, fenêtre de rendu Unreal Engine, détail grain de bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La table basse ronde est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions courantes en temps réel, permettant une importation propre de la table dans les projets de moteur existants. Que la table soit utilisée dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la table basse ronde offre l'apparence attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant une intégration sans reconstruction des shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La table basse ronde est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions courantes en temps réel, permettant une importation propre de la table dans les projets de moteur existants. Sur la version prête pour le jeu de la table basse ronde, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts, permettant aux artistes de rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots sont placés sur le plan de repos naturel de la table, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les plateaux, les plans d'ensemble et les compositions de mise en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la table basse ronde est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment la table basse ronde s'intègre-t-elle aux scènes Unreal Engine ?
La table basse ronde s'intègre aux scènes Unreal Engine lorsque les emplacements de matériaux, l'échelle d'importation et l'éclairage temps réel maintiennent la visibilité de l'épaisseur du bord du verre et du niveau du liquide. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, et l'apparence finale est façonnée par la configuration de l'éclairage du niveau. Placez le modèle dans une petite carte de test avant de l'utiliser dans un jeu ou une cinématique.
La table basse ronde peut-elle être déplacée dans un niveau Unreal ?
La table basse ronde est généralement déplacée dans Unreal via FBX ou OBJ, Blender servant d'étape de nettoyage pour l'échelle, les pivots et les emplacements de matériaux. Préservez l'épaisseur du bord du verre et le niveau du liquide avant de tester l'éclairage ou les collisions dans un niveau. GLB ou GLTF peuvent prendre en charge des aperçus web séparés.
En quoi la table basse ronde diffère-t-elle des assets voisins ?
La première impression doit provenir de l'épaisseur du bord du verre et du niveau du liquide, avec la surface réfléchissante de la boisson et l'épaisseur du dessus ajoutant le détail de support qui distingue la table basse ronde des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la table basse ronde dans des productions ?
La table basse ronde peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les chambres, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.