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Table console ronde est un modèle 3D de meuble, détail de rendu, conçu pour le design d'intérieur. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée rendent la table facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La table console ronde offre un détail de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée préserve la lisibilité des proportions, l'édition des matériaux et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones conserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes de studio d'ajuster les ratios de matériaux sans refaire le rendu de la chaîne de surface. Que la table soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la table console ronde se présente comme les acheteurs l'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, assurant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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