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Table d'appoint extensible 3D pour niveaux temps réel

La table d'appoint extensible est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la table facile à placer, légère et à intégrer dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de table d'appoint extensible, salon, vue de trois quarts dans le moteur de jeu, détail du grain du bois.
Table d'appoint extensible 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly de table d'appoint extensible, salon, vue de trois quarts dans le moteur de jeu, détail du grain du bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La table d'appoint extensible est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking sur un seul atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la table d'appoint extensible se lit comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La table d'appoint extensible est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking sur un seul atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la table d'appoint extensible, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de plateaux, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la table d'appoint extensible est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La table d'appoint extensible convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La table d'appoint extensible est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles de table d'appoint extensible. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
La table d'appoint extensible peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La table d'appoint extensible est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la table d'appoint extensible et ses proportions sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la table d'appoint extensible ?
La première lecture doit provenir de la silhouette de la table d'appoint extensible et de ses proportions, avec l'épaisseur du plateau et le cadre de support ajoutant le détail qui distingue la table d'appoint extensible des autres modèles à proximité. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la table d'appoint extensible ?
La table d'appoint extensible peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.