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La table d'appoint extensible est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre rendent la table facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La table d'appoint extensible est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériaux compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines compatibles Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une importation propre de la table dans les projets de moteur existants. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la table d'appoint extensible est reconnue comme la table attendue par les acheteurs : forme familière, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant une intégration des fichiers dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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