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La table d'appoint minimale est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La table d'appoint minimale est livrée en tant qu'atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que la table soit mise en avant ou utilisée dans une passe de mise en page rapide, la table d'appoint minimale est reconnue comme le meuble attendu : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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