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La table d'appoint ronde est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La table d'appoint ronde est livrée en tant qu'atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que la table soit mise en avant ou intégrée rapidement, la table d'appoint ronde se présente comme le meuble attendu : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant l'intégration des fichiers dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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