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Table de salle à manger extensible low poly, modèle 3D temps réel

La table de salle à manger extensible est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée la rendent facile à placer, légère et intégrable dans les pipelines studio ou temps réel.

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Table de salle à manger extensible low poly, modèle 3D, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail du grain du bois.
Table de salle à manger extensible low poly, modèle 3D temps réel Table de salle à manger extensible low poly, modèle 3D, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail du grain du bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La table de salle à manger extensible est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la table de salle à manger extensible se présente comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La table de salle à manger extensible est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la table de salle à manger extensible, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les plateaux de table, les plans d'ensemble et les compositions de mise en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la table de salle à manger extensible est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La table de salle à manger extensible convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La table de salle à manger extensible est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La table de salle à manger extensible peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La table de salle à manger extensible est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la table de salle à manger extensible ?
La première impression doit venir de la silhouette et des proportions, l'épaisseur du plateau et le cadre de support ajoutant les détails qui différencient cet article des autres. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
La table de salle à manger extensible convient-elle à une livraison commerciale ?
La table de salle à manger extensible peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les salons, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.