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Table de salle à manger ronde - Asset 3D pour moteurs de jeu

La Table de salle à manger ronde est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre rendent la table facile à placer, légère et intégrable dans des pipelines studio ou temps réel.

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Table de salle à manger ronde low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts moteur de jeu, détail grain de bois.
Table de salle à manger ronde - Asset 3D pour moteurs de jeu Table de salle à manger ronde low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts moteur de jeu, détail grain de bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Table de salle à manger ronde est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Table de salle à manger ronde se présente comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Table de salle à manger ronde est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Table de salle à manger ronde, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les plateaux, les plans d'ensemble et les compositions de mise en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Table de salle à manger ronde est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Table de salle à manger ronde convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Table de salle à manger ronde est conçue pour une utilisation en temps réel, offrant ainsi une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et une silhouette de table de salle à manger ronde et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Table de salle à manger ronde ?
La Table de salle à manger ronde est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette ronde et les proportions de la table sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur la Table de salle à manger ronde ?
La première impression doit venir de la silhouette ronde et des proportions de la table, avec l'épaisseur du plateau et le cadre de support ajoutant les détails qui distinguent la Table de salle à manger ronde des autres modèles. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Table de salle à manger ronde convient-elle à une livraison commerciale ?
La Table de salle à manger ronde peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.