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La table de salle à manger ronde est un modèle 3D de meuble modulaire conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée la rendent facile à placer, légère et prête à être intégrée dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La table de salle à manger ronde modulaire s'intègre dans des constructions de kits avec des joints faciles à assembler et des pivots partagés. Le kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, conservant ainsi un rythme visuel cohérent. Que la table soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la table de salle à manger ronde se présente comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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