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Téléphone Portable Rétro Phare Faible Poly Modèle 3D pour Jeu

Le Téléphone Portable Rétro Phare est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Topologie optimisée, textures PBR pré-cuites et UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

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Modèle 3D faible poly du Téléphone Portable Rétro Phare, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les écrans en verre, le détail de la forme.
Téléphone Portable Rétro Phare Faible Poly Modèle 3D pour Jeu Modèle 3D faible poly du Téléphone Portable Rétro Phare, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les écrans en verre, le détail de la forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs en temps réel, le Téléphone Portable Rétro Phare fonctionne de manière fluide - la topologie optimisée et les textures PBR pré-cuites le rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour une cuisson en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'asset s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Téléphone Portable Rétro Phare se présente comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Téléphone Portable Rétro Phare est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un combiné reconnaissable, le Téléphone Portable Rétro Phare offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. La géométrie faible poly de l'asset Téléphone Portable Rétro Phare est dimensionnée pour les moteurs en temps réel, avec des UV en atlas unique et des normales de sommets propres qui s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop de LOD. La silhouette reste lisible à distance de jeu, ce qui est important lorsque l'accessoire sert de décor plutôt que de point focal principal. Sur la version prête pour le jeu du Téléphone Portable Rétro Phare, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Téléphone Portable Rétro Phare est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Téléphone Portable Rétro Phare convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Téléphone Portable Rétro Phare est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une hiérarchie lisible du module caméra et du rapport écran/cadre. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Téléphone Portable Rétro Phare ?
Le Téléphone Portable Rétro Phare est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur le Téléphone Portable Rétro Phare ?
La première impression doit venir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot de caméras ajoutant les détails de soutien qui différencient le Téléphone Portable Rétro Phare des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Téléphone Portable Rétro Phare convient-il à la livraison commerciale ?
Le Téléphone Portable Rétro Phare peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus d'appareils, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.