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Télescope de salle de classe, modèle 3D pour utilisation en temps réel

Le télescope de salle de classe est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'instrument facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de télescope de salle de classe, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des tubes métalliques, alignement optique.
Télescope de salle de classe, modèle 3D pour utilisation en temps réel Modèle 3D low poly de télescope de salle de classe, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des tubes métalliques, alignement optique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Astronomy Tools
  • Type d'objet Astronomy Tool
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Tubes, Lenses, Mounts, Tripods, Cables And Calibrated Hardware Without Readable Labels
  • Univers Astronomy Equipment
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le télescope de salle de classe est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que l'instrument s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'instrument soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le télescope de salle de classe se lit comme l'instrument attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le télescope de salle de classe est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que l'instrument s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du télescope de salle de classe, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de l'instrument, et la dénomination suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le télescope de salle de classe est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le télescope de salle de classe convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le télescope de salle de classe est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de télescope de salle de classe lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le télescope de salle de classe peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le télescope de salle de classe est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du télescope de salle de classe sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent le télescope de salle de classe reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et des proportions du télescope de salle de classe, le trépied ou le support et le tube de lentille ajoutant le détail de soutien qui distingue le télescope de salle de classe des téléchargements voisins. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le télescope de salle de classe peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Le télescope de salle de classe peut être utilisé dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les visualisations de mission, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.