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Modèle low-poly de terrain boueux de champ de bataille prêt pour le jeu, pour des jeux légers, des scènes VR et des aperçus mobiles. Indices visuels clés : silhouette de terrain boueux de champ de bataille, proportions du terrain de champ de bataille, surfaces de sol et de pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terrain boueux de champ de bataille fonctionne comme une tuile de terrain et un élément de sol pour les artistes d'environnement. La conception légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette boueuse du champ de bataille, les proportions du terrain du champ de bataille et les bords carrelables utilisables dans des scènes Unity, Unreal, VR ou mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la variation de hauteur, le contact au sol et les détails de transition de surface restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Le sol, les pierres, les racines et les couches de sol soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production est plus facile lorsque les bords des carreaux et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de sol, de pierre, de racines et de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le terrain boueux du champ de bataille à s'intégrer à des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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