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Actif de jeu Unity pour terrain d'entrée de grotte, optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en évidence les ruptures de strates, les bords de roche érodés et le contraste entre la forme de base et le matériau peignable.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terrain d'entrée de grotte couvre une intention d'objet étroite dans les dioramas de table. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant les ruptures de strates, les bords de roche érodés et la profondeur des crevasses ombragées lisibles en éclairage temps réel. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon ou une entrée de marché ciblée où les couches de surface, les transitions de bords et les détails d'échelle miniature sont importants pour la sélection. La forme de base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque l'épaisseur de base et les indices narratifs restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de base, les surfaces peignables et les variations d'échelle miniature sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le terrain d'entrée de grotte à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format. L'épaisseur de base et les indices narratifs restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées.
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