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Actif de jeu Unreal Engine pour terrain de cimetière éparpillé, construit autour de la silhouette de terrain éparpillé et des proportions de terrain éparpillé. La base et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de terrain de cimetière éparpillé fonctionne comme un terrain de table et une base de diorama pour les peintres et les maîtres de jeu. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de terrain éparpillé, des proportions de terrain éparpillé et des couches de surface conçues pour un placement cinématique ou de jeu. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les transitions de bord, l'échelle miniature et les détails des bordures de scène restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La forme de base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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