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Modèle de terrain de courant de lave low poly prêt pour le jeu, construit autour de la transition de rivage humide et de la direction du flux. L'eau et la finition prennent en charge les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terrain de courant de lave cible les acheteurs comparant un atout de caractéristiques aquatiques ciblé pour les jeux. La construction légère favorise la silhouette, la clarté UV et des proportions stables, ce qui rend la transition de rivage humide, la direction du flux et le détail de la ligne d'eau utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Dans les images d'aperçu, les couches de surface, les transitions de bord et les détails de transition de rivage expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues proches, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le terrain de courant de lave à s'intégrer à des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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