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Actif de jeu Unity Terrain de Dune Désertique, conçu autour de crêtes de sable façonnées par le vent et d'une surface craquelée et sèche. La finition du sol et de la pierre prend en charge les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Terrain de Dune Désertique fonctionne comme une tuile de terrain et un actif de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs et les emplacements de matériaux, en gardant les crêtes de sable façonnées par le vent, la surface craquelée et sèche, et la chute du bord de la dune lisibles dans l'éclairage en temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bord et les détails des bords carrelables restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les couches de sol, de pierre, de racines et de terre soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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