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Asset de jeu Unreal Engine Terrain de Marecage, centré sur la silhouette de la mare et les proportions du terrain. L'eau et la finition sont compatibles avec les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terrain de Marecage s'adresse aux acheteurs comparant un asset de caractéristiques aquatiques ciblées pour les Jeux. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de mare, des proportions de terrain et des couches de surface conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images d'aperçu, les transitions de bord, la transition de rivage et les détails des zones humide-sec expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident le terrain de marecage à s'intégrer à des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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