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Asset de jeu Unity pour terrain de rivière modulaire, optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux et le contraste des matériaux de sol et de pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terrain de rivière modulaire fonctionne comme une tuile de terrain et un élément de sol pour les artistes environnementaux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs et les emplacements de matériaux, en gardant la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la ligne d'eau lisibles dans l'éclairage en temps réel. Les couches de surface, les transitions de bord et les détails de bordure répétables ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les couches de sol, de pierre, de racines et de terre donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords des tuiles et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de sol, de pierre, de racines et de terre sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords nets et les indices d'échelle aident le terrain de rivière modulaire à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
Use cases, fit and pre-production checks
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