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Asset de jeu Unreal Engine de terrain de rivière modulaire pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : transition de rivage humide, direction du flux, surfaces de sol et de pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terrain de rivière modulaire cible les acheteurs comparant un asset de morceaux de terrain ciblés pour les jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rivage humide, une direction de flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images de prévisualisation, les couches de surface, les transitions de bord et les détails de bords carrelables expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Le sol, les pierres, les racines et les couches de sol aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les bords de carreaux et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues proches, moyennes et distantes. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de sol, de pierre, de racines et de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident le terrain de rivière modulaire à s'intégrer à des morceaux de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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