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Actif de jeu Traversée de rivière gelée pour Unreal Engine, optimisé pour les niveaux et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la transition de la rive humide, la direction du flux et les détails de la surface de l'eau et de la rive.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Traversée de rivière gelée fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rives et de lacs. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rive humide, une direction de flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bord et les détails de transition de rive restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rive prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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