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La Valise de voyage scellée est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, sa légèreté et son expédition dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Valise de voyage scellée est fournie comme un asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs de jeu. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un packing de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration. Que la valise soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, elle conserve la forme attendue : une silhouette reconnaissable, des détails d'époque et une séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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