Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Vase Fait Main Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal

Le Vase Fait Main est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration de ce décor dans les pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Vase Fait Main modèle 3D low poly, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail céramique.
Vase Fait Main Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal Vase Fait Main modèle 3D low poly, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail céramique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Decor
  • Type d'objet Decor
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Ceramic, Glass, Woven Fibers, Stone, Framed Art And Decorative Surface Finishes
  • Univers Home Decor
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Vase Fait Main est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le décor s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le décor soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Vase Fait Main se présente comme le décor attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Vase Fait Main est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le décor s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Vase Fait Main, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du décor, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le Vase Fait Main est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Vase Fait Main convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Vase Fait Main est conçu pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel avec le Vase Fait Main ?
Le Vase Fait Main est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du vase sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Vase Fait Main se distingue-t-il des actifs voisins ?
La première impression vient de la silhouette et des proportions du vase, avec la silhouette d'affichage et la finition de surface ajoutant les détails qui le distinguent des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Vase Fait Main dans des travaux de production ?
Le Vase Fait Main peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.